CASOS DE ÉXITO

Intel® Skills for Innovation: aprendizaje interactivo para un futuro tecnológico

Dos chicas trabajan con sus portátiles en el aula.

¿Cómo pueden los docentes preparar a sus estudiantes para un futuro en el que la tecnología afectará a cada aspecto de su vida? Este es el reto y la misión de la iniciativa Intel® Skills for Innovation (SFI).

 

Intel® SFI brinda a educadores capacitación y recursos que les ayudan a preparar a sus estudiantes para puestos de trabajo basados en tecnología. Descubre cómo el equipo de Intel®  utiliza herramientas como Genially para crear materiales interactivos y experiencias de aprendizaje para el programa.

 

Abordar en el aula los problemas del mundo real

Desde analizar noticias falsas con ayuda del procesamiento natural del lenguaje hasta codificar un chatbot que hable como Lady Macbeth, la Biblioteca del Intel® SFI Starter Pack ofrece a docentes más de 140 horas de recursos con mapas curriculares para STEM, Idiomas y Humanidades.

 

Los recursos están listos para usar y han sido creados en línea con las tendencias educativas actuales, como la IA, el metaverso, la gamificación o el aprendizaje híbrido.

 

Este paquete multimedia enseña a estudiantes de primaria a utilizar el modelo 5W1H para abstraer información y grabar su propio vídeo de noticias en pantalla verde.

Luigi Pessina

‘Genially ofrece diferentes ventajas sobre los formatos tradicionales de aprendizaje. Proporciona contenido interactivo y visualmente atractivo que potencia la participación y la comprensión de los conceptos’.

Intel Logo

Luigi Pessina

Director, Education Programs and Strategy at Intel®

Machine Learning para niños

Machine learning es una rama de la inteligencia artificial que utiliza datos y algoritmos para enseñar a los sistemas a aprender como personas. Y ahora forma parte del contenido curricular de primaria en Estados Unidos y otros países.

 

El equipo de Intel® SFI utilizó Genially para crear este material que enseña cómo construir una máquina que pueda reconocer emociones.

 

Con un formato multimedia que incluye vídeo, música, texto e imágenes, el alumnado de primaria aprende cómo construir su propio modelo con Scratch, el programa educativo de codificación.

Toma de decisiones + videojuegos con AI

Este paquete didáctico listo para usar introduce a los estudiantes de Secundaria en la Inteligencia Artificial, la teoría del juego y el concepto de elección frente al cálculo en la toma de decisiones.

 

El alumnado de secundaria explora cómo se puede utilizar la IA en juegos de rol con AI Dungeon, un juego de aventuras generado por texto. 

 

Vídeo, diagramas interactivos e imágenes con anotaciones muestran a los estudiantes cómo navegar por la interfaz de AI Dungeon.

Margaret Purdue

‘Con Genially, además de crear experiencias interactivas más atractivas para el alumnado, el equipo docente puede empezar a integrar la tecnología en su día a día en el aula de forma fácil y accesible’.

Intel Logo

Margaret Purdue

Intel® SFI Community Manager

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¿Te interesa desarrollar nuevas habilidades e integrar tecnologías innovadoras en tu clase? La iniciativa Intel® SFI está abierta a docentes y decisores de escuelas de todo el mundo.

 

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