Storie dei clienti
Intel® Skills for Innovation: esperienze di apprendimento per un futuro tecnologico
Come possono gli insegnanti preparare gli studenti a un futuro plasmato dalla tecnologia? È questa la missione dell'iniziativa Intel® Skills for Innovation (SFI). Con Genially, il team trasforma argomenti complessi di STEM, lingue e discipline umanistiche in risorse interattive e pronte all'uso per insegnanti di tutto il mondo.
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ore di risorse allineate al curriculum
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ore di workshop eLearning
Globale
diffusione internazionale
Chi è Intel® Skills for Innovation
Un'iniziativa gratuita che prepara gli studenti al futuro
Intel® Skills for Innovation (SFI) è un'iniziativa globale e gratuita che offre agli insegnanti formazione professionale e risorse pronte all'uso per preparare gli studenti a un mondo del lavoro plasmato dalla tecnologia.
Il programma copre STEM, Lingue e Discipline Umanistiche, e resta allineato a tendenze come l'IA, il metaverso e il blended learning, aiutando gli insegnanti a portare in classe argomenti tecnologici reali.

La sfida
Rendere davvero coinvolgenti argomenti tecnologici complessi
Preparare gli studenti a temi tecnologici reali — dal riconoscere le fake news alla comprensione del machine learning o del processo decisionale assistito dall'IA — significava andare oltre i formati di apprendimento statici e tradizionali.
Il team Intel® SFI aveva bisogno di contenuti capaci di catturare davvero l'attenzione degli studenti su concetti complessi e astratti, senza richiedere agli insegnanti competenze di design o programmazione.
La soluzione
Risorse multimediali che gli insegnanti possono creare da soli
Con Genially, il team crea risorse multimediali che combinano video, musica, testo e immagini interattive: come un simulatore di machine learning che insegna ai bambini a costruire il proprio modello di riconoscimento delle emozioni, o diagrammi annotati che guidano gli studenti delle superiori in un gioco decisionale basato sull'IA.
L'interfaccia intuitiva di Genially e la sua libreria di template permettono agli insegnanti di creare e adattare questi contenuti da soli, senza competenze di design.
Risultati
Maggiore coinvolgimento
Contenuti interattivi e visivi migliorano il coinvolgimento e la comprensione rispetto ai formati tradizionali.
Creazione autonoma
Template e un'interfaccia intuitiva permettono a chi non è designer di creare risorse da solo.
Impatto trasversale
Gli stessi strumenti si adattano a qualsiasi materia e fascia d'età, dalle elementari alle superiori.

