No querrás parar de gamificar
¿Y si consigues que cualquier actividad enganche? Tu as bajo la manga se llama gamificación. Miles de empresas y centros educativos ya usan Genially para crear contenidos gamificados alucinantes.
![Logo de la empresa Orange, que utiliza Genially](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_Orange_Black_1.png?VersionId=joKqrk0jMORoJBD4azRbqXaJWWJEjCnQ)
![Logo de Telefónica, empresa que utiliza Genially](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_Telefonica_Black_0.png?VersionId=yQcnRZBENxCMNDWMJqoTNZ4ZT91xlsJz)
![Université Gustave Eiffel](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_Universite-Gustave-Eiffel_Black.png?VersionId=Ox2wFpnem4B.86OHziw1srj._8Xl9obJ)
![Logotipo de Lafarge Holcim, que utiliza Genially](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_Holcim_Black_1.png?VersionId=ikpfDVTM9zAHPy_.m0lc1jn_vBfV_owx)
![Logo de la Universidad de Columbia, ejemplo de uso de Genially para universidades](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_Columbia-University_Black_1.png?VersionId=G2_uWz1McFmytImhHL2nn3mDbuE1e7iB)
![Logo de la empresa Aon, cliente de Genially](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_AON_Black_0.png?VersionId=1ZiTESCO.B3.Jww7FJLd7hkroU66M0sa)
![Logo de la empresa Santillana, que utiliza Genially](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_Santillana_Black_0.png?VersionId=O9Y2gkXiJRT9prNmcbUM1PGe2OVuKrET)
![Logo de la empresa Volkswagen, que utiliza Genially](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Brands_Logo_Volkswagen_Black_0.png?VersionId=_aKy8X0EloGu_1_qSxianJWkD143yp.X)
Pasos para hacer una gamificación
Paso 1
![Crea un contenido a partir de una plantilla de Genially](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Tabs%20Pasos%20-%201_1.png?VersionId=1Fgn3DapVPQ04Vir1I7qqNJOcJo4YTQG)
PLANTILLAS
Paso 1: elige una plantilla genial
Si vamos a jugar, que sea con las mejores plantillas. Piensa en el objetivo y la temática de tu gamificación y elige la que te venga como anillo al dedo. También puedes empezar con un lienzo en blanco.
Paso 2
Paso 3
Paso 4
¿Qué es la gamificación educativa?
La gamificación o ludificación aprovecha lo mejor de las dinámicas habituales del juego para potenciar el aprendizaje, la enseñanza y la formación. Plantea tu asignatura como un juego con puntos, niveles, personajes… y verás cómo prestan más atención y se involucran más en el aprendizaje.
¿Por qué es importante la gamificación?
Porque al jugar se activan las áreas del cerebro que estimulan la motivación y el aprendizaje, ¡lo dice la ciencia! La gamificación es tu as bajo la manga para la enseñanza en cualquier etapa educativa y ámbito, ya sea en el aula o en formación profesional.
¿Cómo utilizar la gamificación en el aula?
Se trata de integrar el juego en el aprendizaje. Con Genially es muy fácil, porque la mitad del trabajo ya está hecho: solo tienes que elegir una plantilla y modificarla a tu gusto. Hay plantillas para crear breakouts, quizzes, escape rooms… ¡Vamos a disfrutar aprendiendo!
¿Puedo usar las gamificaciones hechas por otras personas?
Sí, y además es gratis: dentro de tu cuenta de Genially, en la sección ‘Inspiración’, encontrarás ejemplos de gamificación creados y compartidos por nuestra comunidad. Muchos son reutilizables, aprovecha al máximo estos recursos.
![Foto de perfil de Alix Huille, usuaria de Genially para business](https://assets.genially.com/s3fs-public/styles/medium/public/images/Alix%20Huille.png?VersionId=UKl5FIQ6fXiuIFF.QwHnFbwnIh5HjeHG&itok=0FqpVYzo)
En 360Learning utilizamos y recomendamos Genially para una experiencia de aprendizaje innovadora y eficaz.
![Logo 360Learning](https://assets.genially.com/s3fs-public/images/Testimonials_Logo_The-360-Learning_Black.png?VersionId=QCMf7NgGNIPkWeObvCnvfObLWXzduBeC)
Alix Huille
Alix Huille, Learning Engagement Coach, 360 Learning
CREACIONES DE TODO TIPO
Prueba a crear otros contenidos
Crear otros geniallys como presentaciones, infografías o imágenes es muy fácil. Si no te decides, lanza el dado y a ver qué sale.